Los Futuristas gozaban con la
idea del poder de la máquina, su belleza, velocidad, su sonido, y no
encontraban melodía más hermosa que la del conjunto de ruidos de la industria y
al bullicio de las calles de una gran
ciudad lo encontraban placentero. El ruido producido por la máquina era la voz
del futuro.
Me pregunto qué habrían pensado
si se les dijera que una máquina también puede cantar.
Vocaloid es un software de Yamaha
Corporation cuyo desarrollo fue iniciado en el año 2000 y se comercializó con
el lema “un cantante en una caja”. Vocaloid 2 aparece en 2007. Sintetiza canciones en inglés o japonés
basado en muestras reales de actores o cantantes. Para crear la canción se introducen melodía y
letra, y con el software se pueden manipular la pronunciación, tono de voz,
vibrato etc. Vocaloid 3 se lanzó en 2011
que incluye nuevo idiomas incluido el español.
El estudio Zero-G presentó los
primeros vocaloids León y Lola, el 3 de marzo de 2003.
En 2004 Crypton Future Media
lanzó su vocaloid Meiko. Pero la más
famosa es Hatsune Miku, (Hatsu = primero, Ne = sonido, Miku = futuro: "Primer sonido del futuro") un avatar digital que representa a una idol de 16 años, una
cantante creada por Crypton que se ha vuelto una diva, con enormes ventas de su
álbum y capaz de llenar estadios en conciertos en vivo en Japón.
En sus conciertos Miku aparece como una
proyección holográfica que interactúa con músicos reales. Esto recuerda al grupo musical Gorillaz, formado
por avatares de músicos en dibujos animados.
Además del video con la canción World is mine.
Vocaloid 3 y los avances tecnológicos en un par de años hacen notar una gran diferencia entre el primer concierto en 2009 y el del video mostrado abajo, de principios del presente año. Las mejoras en el modelado de los personajes, la iluminación y el cuidado de las sombras proyectadas, el movimiento más fluido, puede que sean debido a software más potente y no tanto a un cambio en el proceso de realización.
Vocaloid 3 y los avances tecnológicos en un par de años hacen notar una gran diferencia entre el primer concierto en 2009 y el del video mostrado abajo, de principios del presente año. Las mejoras en el modelado de los personajes, la iluminación y el cuidado de las sombras proyectadas, el movimiento más fluido, puede que sean debido a software más potente y no tanto a un cambio en el proceso de realización.
Este último video es del making del concierto Mikufes en 2009 donde se aprecia parte del proceso para realizar la proyección holográfica: la captura de movimiento con un traje de sensores, la animación del personaje, la ubicación de los proyectores, etc.


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